Bluff

(c) FH Salzburg / MultiMediaArt

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admin am Juni 23rd 2009 in Allgemeines

Bluff – THE GAME!!!

Bluff ist eine Spiel, welches durch singen, pfeifen und klatschen zu steuern ist. Die Realisierung erfolgte in „pure data“, einer „Open Source“ Entwicklungsplattform. Zum Spielen ist ein Mikrofon notwendig.

Das Ziel des Spiels ist es, eine Kugel mit dem Bluff zu beruehren und sie dadurch immer kleiner werden zu lassen. Ist die Kugel verschwunden hat man gewonnen.

Die erste Version, von „Bluff“ ist am 19.3.09 fertig gestellt worden, welche am „OpenHouse „der FH-Salzburg praesentiert wurde. In dieser konnte man den Bluff Steuern und die Farbe welchseln, jedoch noch nicht spielen.

.download:

Erst muss “pure data” installiert werden:Link

hier kann man das spiel runterladen: Link

.steuerung:

hohes pfeifen => nach oben

tiefes pfeifen => nach unten

hohes singen => nach links

tiefes singen => nach rechts

.technisches:

Es kann aus 3 Aufloesungen ausgewaehlt werden

[600 x 400], [1280 x 800] und [1440 x 900].

Der soundinput [adc~] wird durch das modul [fiddle ~2048] gewaehrleistet. Die Tonhoehenunterscheidungen sind bei 55, 70, 85 und 95. Der Bluff wird durch einen „Gauss-Shader“ geblurt.

.motivation:

Ich wollte ein Spiel entwickeln, welches auf die Stimme reagiert und in der Programmiersprache PD realisiert wurde.

.feature for the future:

„boese Kugeln“(die man nicht beruehren darf) der Bluff muss eine bestimmte Farbe haben, damit die Kugel kleiner wird mehrere Level, PERFORMANCE!

Idea & concept: Sebastian Frisch

Sound: Sebastian Frisch

Realized: Sebastian Frisch

Pure Data Support: Marius Schebella

Shader Support: Felix Hummel

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admin am Juni 10th 2009 in Allgemeines

Shader, klatschen und sonstige spielchen….

Wie schon angekuengigt, habe ich nun einen Bloom-Shader (danke an den Marius Schebella) auf meinem Bluff,  welcher die Kanten weichzeichnet.

In Kombination mit einem Alphakanal auf das Gesamte Objekt gibt es einen schoenen weichen Effekt.

Hier mal ein paar Fotos….

Das letzte Feature vor dem offiziellem Release beim Open House der Fachhochschule Salzburg ist schon eingebaut, jedoch noch ein wenig buggy.

Man soll durch Klatschen die Fabre aendern koennen.  Das File der TU Berlin klatschen vs. pfeifen hat mir dabei sehr geholfen.

Also bald ist es soweit ;)

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admin am März 18th 2009 in Allgemeines

Alphaversion

Nach langem rumbasteln und lernen von Pd hab ich nun endlich meine Alphaversion fertig gestellt.

Kurz zur Funktionialitaet:

Es wird zwischen singen und pfeiffen unterschieden. Beim Pfeiffen werden sehr viel hoehere Frequenzen, als beim singen erreicht (2000+ Hz).

Singen ergibt eine Bewegung in X-Achsen Richtung (tief – positiv, hoch – negativ)
Pfeiffen ergibt eine Bewegung in Y-Achsen Richtung (tief – positiv, hoch – negativ)

Die 3 Farbkanaele (RGB) und die Groesse werden durch Lautstaerkenunterschiede berechnet.

Leise: Roter Kanal
Mittlere Laustaerke: Gruener Kanal
Laut: Blauer Kanal

Die Groesse ist abhaengig von der Lautstaerke, wird ein Ton lauter, wird der “Bluff” groesser.

Nun muss noch der Glowshader eingefuegt werden…..

Hier noch ein kleines Video:

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admin am März 13th 2009 in Allgemeines

Das Projekt

Das Projekt “bluff” ist mein Qualifikationsprojekt fuer den Studiengang MultiMediaTechnology auf der FH-Salzburg.

Es handelt sich um eine Installation mit Mikrofonen und einem Visual Programm, welches auf Toene der Umgebung reagiert. Eine Kugel Namens “bluff” reagiert auf Frequenz, Lautstaerke und Dauer eines Tonsignals mit Bewegnung und Farbaenderung. Programmiert wird es mit “Pure Data“.

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admin am März 10th 2009 in Allgemeines